主页 > 365体育官网 >2018 VR游戏,像极了“黑网吧”的游戏一年
有关游戏时一定要注意VR VR陀螺仪的详细信息!
文|镜子
没有人希望比赛在瑞典,2011年,一个小咖啡馆,已成为世界上最流行的电竞赛举行 - “英雄联盟”的全球总决赛。
2018年11月3日,“传奇世界冠军联盟”在韩国仁川的决赛。 IG从中国有超过来自欧洲的Fnatic战队比分3比0完胜,获得LPL司的传奇世界锦标赛世界锦标赛的第一个联赛冠军。
一时间,“IG”已经成为一个惊人的热词。数据显示,11月3日,“IG”的超过3213%,日增重微信指数超过2653万。第二天,它上升到2809万。但是,没有人对决赛只有80万美元前夜曾想过这些数据。
这仅仅是个开始。
S8决赛衍生物 - 马思聪吃热狗,成为最流行的表情包。更令人震惊的是,为了庆祝获奖IG,马思聪微博得出113万。而这带来了“两个小时前突破1000万天,同比上升粉20亿美元。”
对于VR游戏发展的三大动力
回到正题,VR游戏。经过近几年中,VR之后的又一轮的洗礼,VR游戏逐渐析出。我们看到了很多新的现象。
1.厂家做循环
2018年3月,英特尔举行的$ 200,000的第一VR游戏联盟总决赛的奖金;
2018年5月,Oculus公司VR联赛博彩打开第二个赛季,总奖金超过$ 220,000;
2018年8月,迈凯轮的暗影游戏的竞争,代表HTC迈凯轮电子竞技的组织HTC VIVE计划参加总决赛。
与前几年相比,2018年作为制造商试图减少VR游戏尽管如此,但布局是更复杂的比以前,奖金数额也更大。游戏活动,一方面是宣传自己的效果,而另一方面的制造商可以发挥观众围成一圈,推动游戏的发展。此外,定时开展电竞比赛可以开发自己的游戏生态。
与魔环VR联盟(以下简称OVL)电竞第二季,例如, Oculus公司作为设备制造商,开展虚拟现实游戏游戏的目的是多宣传他们的形象,以及形成未来的游戏的游戏生态做尝试。随着制造商,Oculus公司在游戏的选择上会有更多的支持和选择。超过$ 220,000奖金,吸引了很多玩家报名参加了社区,为玩家社区的Oculus公司提供了不少话题。
OVL在第二个赛季,它选择了“前进”(枪战)和“潜”(魔法战斗)这两个直接对抗的游戏。而“回声竞技场”(分值)和“冲刺矢量”(赛车)两个部分游戏的娱乐。
对申请人的数量,虽然官方没有公开,但据玩家社区发现登记队小组的OVL第二个赛季低于50,且多为忠实用户VR游戏,以学生为本。
对于2018年,举行VR游戏比赛,游戏,克里斯托弗K. McKelvyVR Oculus公司负责人的第二次会议,说:“电子竞技的VR产业和社区支持是一个令人兴奋和充满希望的增长领域,他们很自豪能与ESL(协办单位)合作,并促进这一“。
2.体验店求生存
●2018在2009年4月,深圳市E-GO WVA 2018全球VR电子竞技大赛 - 中超联赛;
●2018在2009年9月,全球竞争WVA VR游戏大赛宜春开放的时代;
●2018 2009年11月,广州市奥还联赛未来“的英雄防御网络版”。
今年国内大部分游戏是虚拟现实的游戏体验会的店线,如深圳E-GO全面的娱乐体验店,广州奥的经验也是未来店的形式下进行。活动,一方面能起到宣传效果,另一方面,给店里带来了一些人,从而刺激消费。
虽然WVA国内联赛,作为全国的游戏类型。然而,现有的团队了解到,在实际操作中还没有达到规范标准的电气比赛的竞争。在锻炼队伍,一方面,大部分队员都是脱机存储经验的全职员工或吸引通过促销活动报名的玩家。在成员培训,全职员工可能对训练比赛更多的时间,但球员们的时间成员的游戏花费却并不多见培训。这是球队甚至哈希数量的一部分。
在游戏中选择的类型,厂家,由于其资源优势将在内容的选择更加多样化,而国内的电竞比赛的FPS游戏与内容或自行开发的产品在游戏中的所有基本的主题,和更多的合作而大多是基于FPS。原因很明显,第一人称视角FPS的感官效果